Kebmans blogg

Oppstandelsen

Posted in animasjon, Design, Dramaturgi, Foto, Fotografi, Konspirasjonsteorier by kebman on 11/10/2013

Denne bildeserien er basert på en oppgave fra pedagogikkstudiet hvor målet var å fortelle en historie med fem bilder. Her har jeg valgt å presentere Director’s Cut av oppgaven, og har dermed tatt med fire bilder ekstra. Foreleseren valgte å kalle serien for ‹Oppstandelsen›, og det synes jeg var et så bra navn at jeg valgte å vrake min originale tittel, «Student».

Going to School - Waking Up

Going to School - Shower

Going to School - Nickers

Going to School - Pants

Going to School - Food

Going to School - Shoes

Going to School - Public Transportation

Going to School - On the Bus

Going to School - Finally There

I ettertid er jeg litt lei meg for at jeg ikke fikk med en hånd på skoen, men jeg tenker å rette på det i «Oppstandelsen Part Deux».

Reklamer

Problemer med Optical Flow

Posted in animasjon, Filmredigering, Foto, Fotografi, Media, Video by kebman on 26/10/2011

Optical Flow er en flott teknologi fra Apple for å lage sakte kino eller for å forandre framerate og tidsinnstillinger til en filmsnutt. Dessverre er ikke verden helt perfekt.

Et problem med Apples Optical Flow-teknologi er at den ikke gjør noe med originalrammene. Har du skutt noe på høy lukkerhastighet, fører dette til flimmer når det rendres med Optical Flow, da bare annenhver ramme blir rendret ut med bløte overganger. Hoppene mellom «harde,» skarpe originalrammer, og «bløte» rendrede rammer annenhver gang, fører til ganske stygg flimring.

En løsning på dette kan være å gå for lengere lukkerhastighet når du skyter video til effektbruk, da bevegelsesuskarphet vil være med på å maskere slik flimring. En annen løsning, spesielt innen animasjon og timelapse, kan være å la være å bruke Optical Flow helt, men heller gå for enklere Frame Blending.

Ting jeg hater med Adobe Flash CS4

Posted in animasjon, Programvare, Teknologi, Video, Webdesign by kebman on 11/07/2009

Adobe Flash CS4: Det er et animasjonsprogram, ikke sant? Hvorfor er det så uintuitivt og vanskelig å bruke, da? Greit, det er mest for webdesign, og det er lett å skripte, men her er noen ting jeg virkelig ikke liker.

Det er ikke et særlig smart program. Om jeg vil bruke ting som tween, for eksempel, så må jeg konvertere nesten alle tegninger om til symboler. Det meste unntatt tekst, av en eller annen grunn. Det er i tillegg random, noe som også er kjipt. Hvorfor kan ikke programmet bare gjøre dette automatisk når du ønsker å lage en tween, for eksempel?

Skal du lage en objekt-tween, derimot, er det viktig at man ikke lager et symbol. Dette er veldig uintuitivt, og dermed skaper det stort sett bare frustrasjon hos meg, spesielt når jeg må bruke tid på å lære dette – noe jeg kunne unngått om programmet var bare bittelitt smart.

Så er det dette med tweening keyframes, da… Har du satt en motion tween keyframe, da er den hugget i stein. Vil jeg forandre posisjonen på en slik keyframe i tidslinjen, må jeg som regel bare slette den og begynne helt fra nytt.

Hvordan flytter man en slik keyframe, egentlig?

Hvordan flytter man en slik keyframe, egentlig?

Dette er fryktelig frustrerende, og nesten unikt for Flash CS4. I stort sett alle andre animasjonsprogram kan man flytte på keyframes som man ønsker, til og med innen Adobes egen serie av programmer hvor dette er relevant kan man det, som i Premiere og After Effects. Så, hvorfor må det være så vanskelig i Flash? Greit, kanskje det går an allikevel, men jeg har uansett ikke funnet ut hvordan enda, ny som jeg er, og dermed er det fortsatt alt for uintuitivt til at jeg synes det er bra. Hvorfor i helvete kan ikke bare Adobe holde seg til ett paradigme når det kommer til bruk av lag, keyframes og tidslinjer i alle programmene?

Nei Adobe, dette er frustrerende. Skjerpings!